気が向いたのでXY4発売当日に組んだデッキを紹介。

ポケモン 16

《バリヤード(BW8)》 1
《ペロッパフ(XY1)》 4
《バケッチャ(XY2)》 4

《パンプジン(XY4)》 4
《ペロリーム(XY4)》 3

グッズ 21

《エネルギー回収》 1
《レベルボール》 4
《かるいし》 3
《ポケモン回収サイクロン》 1
《シンカソーダ》 3
《ローラースケート》 4
《はかせのてがみ》 1
《みがわりロボ フレア団ギア》 4

サポート 12

《チェレン》 4
《ゲーチス》 3
《ティエルノ》 4
《フラダリの奥の手》 1

スタジアム 2

《次元の谷》 2

エネルギー 9

《基本草エネルギー》 6
《基本超エネルギー》 3


《みがわりロボ フレア団ギア》で耐える。〈ティスティング〉で手札増やす。〈ホラーノート〉。
おわり。


キーカード・ユニークなカード

《バリヤード(BW8)》
《ペロリーム(XY4)》を狙われると困るので採用。でも《ライボルトEX(XY4)》程度なら無視しても良いか。
特性である〈こっそりかみつく〉は防げない。残念。

《バケッチャ(XY2)》《パンプジン(XY4)》
ほぼ唯一のアタッカー。弱点無しで非EXに対して200ダメージを簡単に出せるデッキは限られている。はず。
こちらは手札たくさんで2エネ170とか220ダメージを連発。ひどいときには手札がハーフデッキだったりする。なお枚数制限。
〈よるのこうしん〉を使ったところで大してダメージ出そうにないので《バケッチャ(XY4)》は却下。

《ペロッパフ(XY1)》《ペロリーム(XY4)》
ドローエンジン。《かるいし》貼って正面が落とされた返しに2ドローが強い。
維持できれば場に出した分の手札消費を簡単に取り戻せる。毎ターン4アド+α。
《レベルボール》で《ペロリーム(XY4)》をサーチ出来るのがうれしい。
6箱買って3枚しか出なかったけどこれが適正枚数な気もする。4体出しても…。

《エネルギー回収》
手札1枚増える。

《レベルボール》
手札減らない。

《かるいし》
《ペロリーム(XY4)》用。もし相手にトラッシュされてもまた引けるさ。

《ポケモン回収サイクロン》
《ペロリーム(XY4)》回収して〈テイスティング〉2ドローを2回やったり
「きぜつ」寸前の《パンプジン(XY4)》を戻しつつ手札増やしたり。
他のエーススペックは採用の余地が無かった。

《シンカソーダ》
アド損しない。

《ローラースケート》
(期待値上)手札0.5枚増える。
昔、バカにしててすいませんでした。

《はかせのてがみ》
手札1枚増える。

《みがわりロボ フレア団ギア》
時間稼ぎ。1ターン稼げば、
通常ドローで1枚+《チェレン》・《ティエルノ》で(3-1)枚+〈テイスティング〉3回分で(2+1+1)枚+α
…7アド以上。
序盤はそこまでアド稼げないけど相手にサイドを取られないのが重要。
後は要所で盾にしつつ《バケッチャ(XY2)》にエネルギーを貼ると相手が困ってくれる。

《チェレン》・《ティエルノ》・《ゲーチス》
手札が増える(かも)。《ベル》は使えないし《アララギ博士》・《N》・《アクロマ》は手札が減る。論外。
BW8環境でこれと似たデッキ(【エテボースエンペルトタマタマ】)を組んだ時は割と本気で《オーキドはかせのでむかえ》(2ドロー)を採用しようかと迷った。
《ティエルノ》は《プラターヌ博士》と違って《チェレン》と共存できる。やったぁ。
《ゲーチス》は初手撃ちは当然として、手札が25枚くらいあってやることが無いときに妨害用に使ったりもする。
《デント》?…あぁ、居たな、そんなの。

《フラダリの奥の手》
普通にやると自分の山札が足りなくなるので採用。手札をトラッシュするカードを全く採用していないので、
山札を回復したい時に手札にないことはほぼ無い。(サイド落ち、手札破壊、山札破壊)
【よるのこうしん】に対しては中盤に撃つのもあり。

《次元の谷》
〈ホラーノート〉のコスト軽減。一応〈ねんりき〉も1エネで撃てる。
出すのは場が整ってからでいいので2枚。手札沢山になってる頃にはだいたい引けてる。
中盤に出すので相手がダブったスタジアムを既にトラッシュしていることが多くスタジアム合戦も互角程度のはず。

《基本草エネルギー》《基本超エネルギー》
手札増えるころには《基本超エネルギー》は引けてると思うので6枚:3枚。
もし引けてなくても《パンプジン(XY4)》がHP200になれば少しは耐えてくれる。と思う。
《ギルガルドEX(XYB)》対策で《ブレンドエネルギー草炎超悪》は却下。《改造ハンマー》で狙われるし。


まず《ダストダス(BW5)》は無理。《ガマゲロゲEX(XY3)》も序盤からグッズロックされると絶望。
《ソーナンス(XY4)》も〈テイスティング〉が止まるので厳しい。弱点付けるので〈ホラーノート〉で殲滅できればなんとか。
悪軸は《イベルタルEX(XY1)》がポンポン攻撃可能になってくるから不利。《ダークパッチ》やっぱり強い。
【フレフワン】系にピン積み程度ならまだ対処できる。
《バトルコンプレッサー フレア団ギア》と《バトルサーチャー》で《フラダリ》を連発するのも対処困難。〈レッドシグナル〉も。
他のデッキは基本的に著しく不利にはならないと思う。
バトカニ本戦では使う勇気ないけどサイドイベントでは使ってみるつもり。



バトルフェスタは池袋両日参加。よろしくです。
XY4のフラゲ情報を見て思案した結果、殿堂の【アンノーン[R]ブースター】に勝てそうなデッキが思いついた。
思いついたけど…。

XY4フラゲ情報感想も書いているので参考になれば幸いです。


※CAUTION※
以下、XY4ネタバレを含んでいます
※CAUTION※















ここら辺でいいかな?

ポケモン 4

《アンノーン[R](DP5)》 4

グッズ 53

《ポケモン図鑑 HANDY910is》 4
《勝利のメダル》 3
《時空のゆがみ》 4
《ポケドロアー+》 4
《ポケブロアー+》 2
《ポケモンレスキュー》 4
《バトルサーチャー》 2
《デュアルボール》 3
《げんきのかけら》 4
《ゴツゴツメット》 2
《レベルボール》 4
《じてんしゃ》 4
《ダウジングマシン》 1
《かるいし》 2
《ローラースケート》 4
《バトルコンプレッサー フレア団ギア》 2
《みがわりロボ フレア団ギア》 4

サポート 2

《フラダリの奥の手》 2

スタジアム 1

《ポケモンコンテスト会場》 1


毎ターン《みがわりロボ フレア団ギア》を複数自分の場に維持し、《ゴツゴツメット》や《ポケブロアー+》の効果での勝利を目指す。
殿堂ポイント0ポイント。


キーカード・ユニークなカード

《アンノーン[R](DP5)》
ベンチに居れば1ドロー。先発した個体は《かるいし》で《みがわりロボ フレア団ギア》に交代し退場してもらう。
繰り返し《ポケモンレスキュー》等で効果を発動する。

《ポケブロアー+》
攻撃してこない相手にダメージを与える。
《どくさいみん光線》だと〈わかくさのかぜ〉で詰む。
《ゴツゴツメット》無しで4投もアリか?

《バトルサーチャー》
《フラダリの奥の手》で無限ループ

《バトルコンプレッサー フレア団ギア》
山札に《アンノーン[R](DP5)》が居なくなった時に《レベルボール》等を処理。
《フラダリの奥の手》と《バトルサーチャー》も1枚でも残っていればいいので早急に処理したい。
《かるいし》もいらない。

《ポケモンコンテスト会場》
コイン表で《アンノーン[R](DP5)》をリクルート。おまけに初手以外邪魔な《かるいし》も1枚処分できる。
エネルギーを付けて逃げないのはこのため。


負けパターン
・山札に《アンノーン[R](DP5)》が居ない状態で手札が全部ボールなど
・トラッシュに(ry
・《ローラースケート》等で全裏やらかして手札枯渇
・グッズ、サポートロック
・全員に30ダメージ以上
・相手のHP回復(負けというか勝負がつかない)
でも最初3つはともかく、残りは今までの【アンノーン[R]ブースター】には当てはまってないはず。

毎ターン【ダーテング1キル】並みにソリティアするくせに与えるダメージがせいぜい40ダメージなので時間内勝利は絶望的。
1体倒してTODが妥当か。どうせ続けても相手に勝ち目が有るとは思えないし。



公式大会で使用すると時間かかりすぎて予選を(先着順的に)突破できないという。
かたい《ラッタ(BW6)》

ポケモン 20

《ヨマワル(BW6)》 2
《ラルトス(BW7)》 3
《バリヤード(BW8)》 1
《バケッチャ(XY1)》 4

《サーナイト(BW3)》 2
《サマヨール(BW6)》 1
《ヨノワール(BW6)》 2
《キルリア(BW7)》 1
《パンプジン(XY1)》 4

グッズ 20

《ポケモン通信》 1
《すごいつりざお》 2
《レベルボール》 1
《ハイパーボール》 3
《ふしぎなアメ》 4
《あなぬけのヒモ》 1
《どくさいみん光線》 4
《ダウジングマシン》 1
《かるいし》 2
《はかせのてがみ》 1

サポート 12

《アララギ博士》 3
《ベル》 4
《N》 3
《アクロマ》 2

エネルギー 8

《基本超エネルギー》 8


《どくさいみん光線》+〈ソウルスクリーム〉のコンボや、〈ぶきみなうたごえ〉+〈くろいて〉のばらまきを狙ったデッキ。
以前は《フライゴン(BW6)》も入っていた。流石に欲張り過ぎである。


キーカード・ユニークなカード

《ヨマワル(BW6)》《サマヨール(BW6)》《ヨノワール(BW6)》
非EXが正面で攻撃する場合は大抵ベンチが沢山展開されているので〈ぶきみなうたごえ〉のばらまきが有効な場合が多い。
素〈ソウルスクリーム〉した相手が居座った場合〈くろいて〉でダメージカウンターを退けてから再び〈ソウルスクリーム〉すると幸せ。
迅速に立てなければならないわけではないので投入枚数はやや控えめ。

《ラルトス(BW7)》《キルリア(BW7)》《サーナイト(BW3)》
エネルギー1枚で〈ソウルスクリーム〉が撃て、《ヨノワール(BW6)》と《ふしぎなアメ》を共有できる。
また、エネルギー1枚で動けるようになるためエネルギーの投入枚数が減った。
〈ねんりき〉の足止めも可能。
《サーナイト(BW3)》はもう1枚増やしたかった。

《バリヤード(BW8)》
ベンチ攻撃対策。特にこのデッキの場合〈ソウルスクリーム〉を撃つと残りHP10の《パンプジン(XY1)》が残ってしまうので
〈レッドシグナル〉→〈メガロキャノン〉等でアタッカーが途切れかねない。

《バケッチャ(XY1)》《パンプジン(XY1)》
《パンプジン(XY1)》は《レベルボール》には対応しないが《ラッタ(BW6)》より相当高いHPを持つ。
〈ソウルスクリーム〉を撃たなければHP100のまま。半端な攻撃力の相手に〈ぶきみなうたごえ〉を撃つこともできる。
〈ぶきみなうたごえ〉は〈ベンチバリア〉を無視できる優良技。

《ポケモン通信》《レベルボール》《ハイパーボール》
《パンプジン(XY1)》が《レベルボール》に対応しない為《ハイパーボール》中心。
ローコストで進化元をサーチするため《レベルボール》、ポケモン多めなので《ポケモン通信》も1枚ずつ採用した。
《ポケモン通信》は《アララギ博士》でトラッシュされるポケモンを避難させることも可能。

《すごいつりざお》
〈ソウルスクリーム〉を撃つと大抵、返しに倒されてしまうので最低1枚は必須。
エネルギーの採用枚数がかなり少ないので序盤にエネルギーを多くトラッシュしてしまった時の為に2積みとした。
2枚無いと序盤に何枚かトラッシュしたため《すごいつりざお》を引けずに場が完成しない恐れがある。

《あなぬけのヒモ》
〈ソウルスクリーム〉を受けても居座る相手を想定して投入。
相手に入れ換えさせる効果が有効に働いた局面が記憶にないが《ポケモンいれかえ》と比べてマシなはずだ。
《かるいし》と違って「マヒ」、「ねむり」を回復できるし。

《ダウジングマシン》
状況に応じてサポート、ボール類、《ふしぎなアメ》、《どくさいみん光線》を回収。
《すごいつりざお》や《かるいし》もアリ。

《かるいし》
後続の《パンプジン(XY1)》が起動するかどうか不確定なので《ヨノワール(BW6)》などに貼ってから、
起動した《パンプジン(XY1)》で攻撃するか《ラルトス(BW7)》等で《パンプジン(XY1)》起動の時間稼ぎをするかを選択できる。

《はかせのてがみ》
引いた番と、その次の番のエネルギーを確保できる。
かなりエネルギー不足に陥る危険を伴うが《ハイパーボール》のコストを捻出したりもする。

《アララギ博士》
進化ポケモン主体のデッキなので投入枚数はやや控えめ。
発売記念大会では《プラターヌ博士》が望ましい。

《ベル》
4枚投入。進化デッキなので手札消費が激しい(時もある)上にデッキへのエネルギーの投入枚数が少ないので3~6枚のドローが期待できる。
最初に《ふしぎなアメ》複数と一緒に引いてしまうとかなり困る。

《N》
こちらも投入枚数はやや控えめ。
デッキの動き方の都合上相手に《N》される→バトル場のポケモンを倒されることが頻発すると考えられるので
中終盤のドロー枚数が不安である《N》よりも他のサポートを引きたい。

《アクロマ》
ベンチが埋まるので最初の《アクロマ》単の可能性を考慮して2枚。
8~10枚引けばそれなりの確率で欲しいカードが揃う。〈ぶきみなうたごえ〉と〈くろいて〉の都合上
相手のベンチポケモンを生かしておくこともあるので有用であると思われる。

《基本超エネルギー》
1エネで動けるので8枚+《はかせのてがみ》でも一応動ける。
【ヤミラミダーテング】での経験が生きた(《基本悪エネルギー》5枚+《エネルギー転送》4枚)。


1進化アタッカー+2進化置物2種と聞くとかなり重そうに思えるが、実際は
《サーナイト(BW3)》さえ居れば何とかなる相手(主にポケモンEXが正面で攻撃してくるデッキ)、
〈ぶきみなうたごえ〉メインで攻略するので《サーナイト(BW3)》が必要ない相手(低HPを含むポケモンが継続的に攻撃してくるデッキ)も結構居たりするので
絶対《サーナイト(BW3)》と《ヨノワール(BW6)》を揃えなくてはいけない訳では無かったりする。
もちろん、揃うに越したことは無いのだが。



自分が使っていた【ラッタ】とは構築も戦い方も結構違っているけど、使ってみてよかったとは思っている。
レギュ変更前後に《イワパレス(BW6)》を思いついた人は多々いるだろうが自分はその1月前に思いついていた。(20131005の日記。書いたのは6日だけど)
タイトルを見てアクセス数も増えるであろうが、ちゃんとフリー対戦とはいえ対人戦もやっているから釣り記事とはみなされないはず。きっと。
そして自分はというと、あまり使う気が起きないのである。《ポケモンキャッチャー》決められるわ【アーケオス】踏むわ《ランクルス(BW1)》がサイド落ちするわ場が完成する前に壊滅するわ。
まぁ最後に関しては構築やプレイング次第で改善できるだろうから、この日記を読んでいる皆さんにお願いする次第なのである。

ポケモン 21→23

《ツタージャ(BW1)》 2
《イシズマイ(BW2)》 4
《ユニラン(BW3)》 2→3
《バリヤード(BW8)》 2
《ビリジオンEX(BW9)》 2

《ジャノビー(BW1)》 1
《ジャローダ(BW1)》 2
《ダブラン(BW1)》 1
《ランクルス(BW1)》 2→3
《イワパレス(BW6)》 3

グッズ 16→14

《ポケモン通信》 2
《げんきのかけら》 1
《エネルギー転送》 1
《すごいつりざお》 2
《レベルボール》 2
《ふしぎなアメ》 3
《ツールスクラッパー》 2→0
《あなぬけのヒモ》 2
《ダウジングマシン》 1

サポート 13

《アララギ博士》 3
《N》 4
《フウロ》 2
《アクロマ》 4

スタジアム 2

《ポケモンセンター》 2

エネルギー 8

《基本草エネルギー》 3
《基本闘エネルギー》 5


全力で相手を詰ませに行くデッキ。投了大歓迎。


キーカード・ユニークなカード

《ツタージャ(BW1)》
《ツタージャ(018/BW-P)》は持ってない。許して。

《イシズマイ(BW2)》
《トロピカルビーチ》を持っていれば、弱点が気になるとはいえ《イシズマイ(BW6)》も検討しただろうが、
そんな高価なもの持ってないうえにバトルフェスタのビクトリーバトルで使用不可なので〈からにこもる〉安定だろう。

《バリヤード(BW8)》
ベンチ攻撃対策。〈ボルテージアロー〉を決められると致命傷になり得る。

《ビリジオンEX(BW9)》
「どく」等の対策。〈ロイヤルヒール〉は「どく」でダメージカウンターを乗せる前に働かせることもできるが、
《タチワキシティジム》が出ていると通用しないので採用。時々攻撃する。

《ジャローダ(BW1)》
〈ロイヤルヒール〉。永久機関その1。

《ランクルス(BW1)》
〈ダメージスワップ〉。永久機関その2。
《ジャローダ(BW1)》が居なくても《イワパレス(BW6)》と組めば2~3ターンは持つのでその間に《ジャローダ(BW1)》を用意しよう。

《イワパレス(BW6)》
〈がんじょう〉。永久機関その3。
《レックウザ(DS)》の〈ひきさく〉+《プラスパワー》は公式Q&Aで耐えると明言されていた…今調べたら消えているんですが一体。@201311132000
〈ストーンエッジ〉と延々と宣言し続ける。

《げんきのかけら》
《ふしぎなアメ》やサポートに代えても良かったかも。
これ1枚で〈ベンチバリア〉や〈わかくさのかぜ〉が復活するのは評価できると思う。

《エネルギー転送》
最終的にバトル場とベンチの《イワパレス(BW6)》に3エネずつあれば十分。あと融通効く。

《すごいつりざお》
序盤に重要なポケモンを複数トラッシュした際やエネルギーの回収、山札の回復。

《ふしぎなアメ》
スペースが無くて3投。でも《げんきのかけら》は何故か抜かなかった。
まぁ《ランクルス(BW1)》と《イワパレス(BW6)》が居れば《ジャローダ(BW1)》急ぐ必要はそんなに無いし…。

《あなぬけのヒモ》
《ポケモンいれかえ》とさして変わらないが《ムーランド(BW6)》相手を視野に入れた。

《アクロマ》
【シビビール】等のベンチ展開するデッキが多くなると考えた。
読みは当たっている…のか?

《ポケモンセンター》
【ヨノワール】対策。自分の場に1ターンに置かれるダメージカウンターの数は基本的に最大9つ。
ワザを受けた直後のポケモンチェックで-1個。《ポケモンセンター》で-2個。〈ダメージスワップ〉〈ロイヤルヒール〉で自分の番の終わりのポケモンチェックで-6個。±0。
既にあるダメージカウンターは〈ダメージスワップ〉で自分の適当なポケモンを「きぜつ」させて取り除けば問題ない。


基本形:《イワパレス(BW6)》-《イワパレス(BW6)》《ランクルス(BW1)》《ジャローダ(BW1)》《バリヤード(BW8)》《ビリジオンEX(BW9)》
苦手な(このロックに対して突破口を持つ)デッキ。
【ダストダス】:〈ダストオキシン〉無理。《ツールスクラッパー》を2枚入れていたけど多分通用しないから完全に諦めた。
【ゲノセクトEX】、【キュウコン】:《ランクルス(BW1)》を立て直せれば再びロックがかかる。
発動回数は限られているので撃ち切った後に勝負…と思いきや「にげる」→《ダークトリニティ》や《退化スプレー》で勝ち筋は薄そう。
【ポケモンキャッチャー】:使う相手は大体運命力に恵まれている。回数は限られているうえに〈ジャンクハント〉してくる《ヤミラミ(BW4)》は〈ストーンエッジ〉1発なのが救いか。
【アーケオス】:先に《ランクルス(BW1)》立てばワンチャン、無いと思う。
【マスキッパ】等:進化前のポケモンが旧《ポケモンキャッチャー》と同じ効果を持っていることがあるので油断はできない。こちらは《ランクルス(BW1)》を退かす手段が限られている。
【シャンデラ】等:特性で〈がんじょう〉の発動を阻止されるとアウト。
【ゴチルゼルビクティニ】等:ワザの効果で「きぜつ」させられてもアウト。
【ラティアスEX】、【ゴツゴツメット】等:山札耐久レースの始まり始まりー。
【特殊勝利】:正々堂々戦ってください。(ただし自分も正々堂々戦うとは言っていない)
etc…
結局これらのデッキに当たる可能性を考えるとおいそれとは使えないんだよなぁ。【シビビールレックウザEX】には戦える場合が多いんだろうけど。



【シビビールレックウザEX】読みでバトルフェスタのクライマックスステージで使われる可能性が微レ存…?
水曜さくらもやはり誰も来ず。デスカーンスリーブ4桁狙えるんじゃ…。
怠慢でやはりデッキレシピを書くのを先延ばしにしてしまった。反省。

ポケモン 24

《ヤミラミ(BW4)》 4
《タマタマ(BW8)》 4
《バリヤード(BW8)》 1
《ニューラ(BW8)》 4
《ビリリダマ(BW8)》 1
《ジラーチEX(BW9)》 4

《アーケン(BW9)》 1

《マニューラ(BW8)》 4
《マルマイン(BW8)》 1

グッズ 20

《ポケモンキャッチャー》 2
《エネルギー転送》 1
《すごいつりざお》 2
《レベルボール》 4
《ハイパーボール》 4
《ダークパッチ》 4
《ツールスクラッパー》 1
《タウンマップ》 1
《ポケモン回収サイクロン》 1

サポート 6

《アララギ博士》 4
《N》 1
《アクロマ》 1

スタジアム 1

《スカイアローブリッジ》 1

エネルギー 9

《基本悪エネルギー》 9


「ポケモンゲームショー」で他の方の【タマタママニューラ】の対戦を見て、見よう見まねで組んでみた。


キーカード・ユニークなカード

《バリヤード(BW8)》
〈フロストスピア〉対策。2体同時に倒されてはいけない。
《ジラーチEX(BW9)》を複数出してしまうとベンチが圧迫されてしまうので注意。

《ビリリダマ(BW8)》《マルマイン(BW8)》
〈でんじドロー〉でサポートを引ければ《ジラーチEX(BW9)》をベンチに出さなくて済む。
終盤の相手の《N》に更に強くなる。手札4枚有れば《ジラーチEX(BW9)》をほぼ確実に呼べるはず。
ベンチ圧迫に注意。

《アーケン(BW9)》
5枚目の《タマタマ(BW8)》(?)。《レベルボール》《ハイパーボール》で確実に手札のポケモンが増える。
《すごいつりざお》の直前に使うと良いのだろうか。デッキ圧縮も考えると〈たいこのよびごえ〉の使うタイミングが難しく思える。

《エネルギー転送》
デッキ圧縮、のつもり。〈ジャンクハント〉に対応するからと入れたが要らない気がする。

《ツールスクラッパー》
《白銀の鏡》。《しんかのきせき》。
後はこちらが先に使って相手の《ツールスクラッパー》を死に札にするくらいか。《N》《アクロマ》等で邪魔になるのを期待。

《タウンマップ》
《タマタマ(BW8)》回収用。体感2回に1回は《タマタマ(BW8)》1枚サイド落ちしている気が…。
まぁ期待値は1/3弱だからあんまり変わらない気もするが。

《ポケモン回収サイクロン》
《ジラーチEX(BW9)》邪魔。

《スカイアローブリッジ》
《ダークパッチ》と相性良。初手で《ニューラ(BW8)》等が先発してしまっても《ヤミラミ(BW4)》に替えて〈ジャンクハント〉出来る確率が上がる。


序盤は〈ジャンクハント〉連発。攻撃してくる相手のポケモンEXを倒してサイド2枚。
《ポケモンキャッチャー》2回で更に4枚取って勝つのが理想。《タウンマップ》が有るからそこまで無謀でもなさそう。
やっぱり1撃で相手を倒せるのは好きだ。



《イワパレス(BW6)》「呼んだ?」
《マニューラ(BW8)》「うるせぇ。〈あられ〉喰らわせるぞ。」
水曜は雨が降っていたのでジムチャレには行かず家族と食事することに。
と、思ったら本来の出発予定時刻に止みやがった。食事を蹴るわけにも行かず。降るならちゃんと降れよ。
2、3週間前から書く予定だったデッキレシピを書くことにした。
優勝時とは内容を若干変えたたためそのまま記載するのに抵抗を感じ、実際に使用する機会が来るまでレシピを書くのを保留しただけであって怠慢じゃないぞ。
でも20130901直後に書かないでいたのは怠慢だ。

ポケモン 4

《コバルオン(BW2)》 1
《ビクティニEX(BW7)》 2
《コバルオンEX(BW7)》 1

グッズ 13

《エネルギーつけかえ》 2
《きずぐすり》 1
《ポケモンいれかえ》 1
《スーパーボール》 2→1
《プラスパワー》 2
《ポケモンキャッチャー》 2
《ハイパーボール》 0→1
《ランダムレシーバー》 1
《あなぬけのヒモ》 1
《ビクトリーピース》 1

サポート 6

《アララギ博士》 1
《チェレン》 2
《ベル》 2
《フウロ》 1

エネルギー 7

《基本炎エネルギー》 2
《基本鋼エネルギー》 4
《ダブル無色エネルギー》 1


ハーフ環境の主流デッキを強く意識したつもりだったが、戦果はあまり上がらなかった。
【ゲノセクトEX】【コバルオンEX】【ビクティニEX】に対して《ビクティニEX(BW7)》、
【キュレム】【デオキシスEX】に対しては《コバルオン(BW2)》、《コバルオンEX(BW7)》をぶつける。


キーカード・ユニークなカード

《コバルオン(BW2)》
《キュレム(BW8)》対策。2エネ付けた個体を《プラスパワー》〈エナジーブレス〉で倒せる。
〈アイアンブレイク〉2回撃つ間に《プラスパワー》で170ダメージ与えることも可能。

《コバルオンEX(BW3)》
始めは《コバルオン(BW2)》2投していたが《ミュウツーEX(BW3)》が駄目だったので採用。
相手の《ビクティニEX(BW7)》に狙われる。〈はがねのだんがん〉は強かった。

《エネルギーつけかえ》
奇襲用。《ビクトリーピース》を引いて《ビクティニEX(BW7)》のエネルギーが無駄になった時に。
《ダブル無色エネルギー》と合わせてぽっと出の2体目の《ビクティニEX(BW7)》が〈ライジングバーン〉を撃てる。

《きずぐすり》
《コバルオンEX(BW7)》の〈ホーリーエッジ〉分のダメージを帳消し。次に〈はがねのだんがん〉を耐えることもできる。《どくさいみん光線》が加わったら駄目だけど。
元は《大きなマント》だった。《ビクトリーピース》相手に使えるのはあるが《ベル》の邪魔になることも。

《スーパーボール》
コンボパーツ多めなので採用。ポケモンは大体入手できる程度。

《プラスパワー》
このデッキは《どくさいみん光線》のように継続的に相手のHPを削る必要はない。
《ポケモンキャッチャー》と順番を入れ替えられる。あと相手の《コバルオン(BW2)》をワンキル出来る。

《ハイパーボール》
《フウロ》で確実に狙ったポケモンを持ってくるために採用。
サポートが手札に固まった時に《ベル》のドロー枚数を増やす役目もある。

《あなぬけのヒモ》
【ビリジオンEX】と当たって後攻引いたときに相手はベンチの方にエネルギーを付けてくると予想した。
《ポケモンいれかえ》を削ってまで採用するのか?、との意見もあった。もっともである。(ただし採り入れなかった)

《ダブル無色エネルギー》
〈ライジングバーン〉用。


低耐久が響いて勝てなかった試合も多い。110メインじゃあな…。ハマれば勝てる、時もある。
《プラスパワー》で相手の《ビクティニEX(BW7)》等を倒したことは多いが《どくさいみん光線》でもできていた気がする。うぐぐ。



自分のマンションでJury会の9月分を開けないか情報収集したけど集会室は1家につき3時間しか借りれなくて破綻した。
BW9発売後しばらくの間使っていたデッキ。
発売直後の《ポケモン回収サイクロン》の評価はあまり高くなかったがバトカニで優勝したようで何より。
…使い方が違う気がするが気にしない。

ポケモン 6

《デスマス(BW4)》 2
《シンボラー(BW9)》 2

《デスカーン(BW4)》 2

グッズ 16→18

《スーパーポケモン回収》 2
《ポケモンキャッチャー》 2→0
《ゴツゴツメット》 2
《レベルボール》 2
《ランダムレシーバー》 0→2
《大きなマント》 0→2
《殿堂ベルト》 1
《かるいし》 2
《シルバーバングル》 2
《白銀の鏡》 2
《ポケモン回収サイクロン》 1

サポート 6→4

《チェレン》 2
《ベル》 2
《カトレア》 2→0

エネルギー 2

《ダブル無色エネルギー》 2


《シンボラー(BW9)》に沢山「ポケモンのどうぐ」付ける
→手札が減るので《ベル》でいっぱい引ける
→《ポケモン回収サイクロン》で《シンボラー(BW9)》ごと「ポケモンのどうぐ」を手札に加える
→〈なげすて〉
一応発売記念レギュの時に使ったのも載せておいた。
《カトレア》で、手札に戻した《シンボラー(BW9)》をコストにドロー出来る。でもやっぱり使いづらい。


キーカード・ユニークなカード

《デスマス(BW4)》
〈おどろかす〉で相手の手札を戻せる、こともある。
1発で倒されないようであれば10ダメージ与えてHP170のポケモンEXが〈なげすて〉4枚で倒せるようになる。

《シンボラー(BW9)》
文字通り〈アイテムボックス〉。
手札に加わったり場に出たり手札に戻ったり山札の下に送られたり忙しいやつ。

《デスカーン(BW4)》
《レベルボール》でサーチ出来ない割に〈エメラルドスプラッシュ〉2発や〈メガロキャノン〉や〈はがねのだんがん〉で倒される。
〈なげすて〉200ダメージとか出るけど5枚消費は痛い。ただポケモンEX倒せばサイドから2枚ドロー出来る。
返しに《N》撃たれたらほぼ棺桶。

《スーパーポケモン回収》
2枚目以降の《ポケモン回収サイクロン》。あまり当てにならない。
《レベルボール》等で《ポケモン回収サイクロン》がサイド落ちしていないと分かっているときには《ポケモンいれかえ》の代用になったりする。
手札に戻るのでダメージカウンターも無くなり《ポケモンキャッチャー》され倒される可能性も低くなる。

《ポケモンキャッチャー》
最初は思考停止で入れていたが、「ポケモンのどうぐ」が9枚しかなかったのでポケモンEX2体を倒すには、
《シルバーバングル》を付けて〈なげすて〉4枚*2回、(と《ゴツゴツメット》や〈おどろかす〉によるダメージ)で倒すしかないと気づいたので渋々リストラ。
in《大きなマント》out《ポケモンキャッチャー》とか何だし。

《ゴツゴツメット》
ポケモンEXが〈なげすて〉4枚で倒せる。
普通は《シンボラー(BW9)》に付けるが、倒されると判断して《デスカーン(BW4)》に付け、2体目の《デスカーン(BW4)》の負担を減らすことも。
《しんかのきせき》《コバルオンEX(BW7)》が5枚で倒せるようになる。

《レベルボール》
《デスカーン(BW4)》をサーチするために《スーパーボール》の方が良いのでは、という意見もあった。
ほぼ確実に《デスマス(BW4)》、《シンボラー(BW9)》を手札に加えるためにそのままで通した。
山札を見て、サイド落ちを把握できるのも大きい。《ダブル無色エネルギー》が無かったり《デスカーン(BW4)》が無かったりしたときは…。

《ランダムレシーバー》
《アララギ博士》:捨てられるカードが無い。
《N》:引ける枚数少なすぎ。
《カトレア》:初手は勘弁。
山札の一部を確認できるのも重要な感じがする。《ポケモン回収サイクロン》はサイド落ちしていないな、とか。

《大きなマント》
一度《しんかのきせき》にしたが《デスマス(BW4)》が20ダメージ軽減しても…、という感じだった。
こっちなら《デスカーン(BW4)》が〈メガロキャノン〉耐えたり《シンボラー(BW9)》が〈はがねのだんがん〉を耐えたりする。

《殿堂ベルト》
1枚しか持ってない。1アド+〈なげすて〉のコスト、はおいしい。
2枚目が手に入ったら《大きなマント》1枚減らすあたりだろうか。

《かるいし》
《ポケモンいれかえ》の代用。効果を使ったことはあまりない。
交代させようとして《スーパーポケモン回収》が失敗したときに渋々使うくらい。

《シルバーバングル》
HP170や、〈おどろかす〉で10ダメージ受けた後に《ゴツゴツメット》でダメージカウンター2個乗ったポケモンEXを倒せる。
HP170で統一されている【ビリジオンEXゲノセクトEX】に有効。

《白銀の鏡》
BW8環境まででそこそこ居た【デオキシスEX】対策。《ゲノセクトEX(BW9)》にも効いた。
相手のデッキが《ツールスクラッパー》を搭載するようになったので過信は禁物。

《ポケモン回収サイクロン》
デッキの中核。コイントスが絡まない安心感。
《レベルボール》《ランダムレシーバー》によるデッキ圧縮や、《殿堂ベルト》《ベル》によるドローで2ターン有れば結構な確率で手札に来る。
ポケモン1体で使って自滅することも可能。2回やった。

《チェレン》
使えそうなサポートは多くなかったから。仕方ないね。

《ベル》
〈アイテムボックス〉で手札が少なくなるので4~6ドロー出来る。《ポケモン回収サイクロン》も引ける。
〈なげすて〉した直後に手札補充もできる。(サイドから引いたカードを消費すれば)

《カトレア》
手札に戻した《シンボラー(BW9)》や重複した《ベル》を戻すのが目的「だった」。
《ベル》を戻しても《レベルボール》で山札をかき混ぜなきゃ2回目の《ベル》では何も引けないではないか。

《ダブル無色エネルギー》
スペースが無いので最低限の2枚。引けると信じよう。


【コバルオンEX】が辛い。《ダブル無色エネルギー》2枚だけなので、
1体倒す→〈ホーリーエッジ〉でトラッシュされる→何とか2枚目を引いてきて2体目の《コバルオンEX(BW7)》を倒す、しかない。
おまけに超抵抗持ってるし。
全体的に使っていて(自分が)楽しいデッキだった。



未成年なので選挙行けません。
BW9中盤から使用しているデッキ。〈ジャンクハント〉は書いてあることはやっぱり頭おかしいと思う。
32勝27敗(内、時間切れ4)中断1回…パッとしないな;

ポケモン 18

《タネボー(BW3)》 4
《ヤミラミ(BW4)》 4
《メタモン(BW6)》 2
《バリヤード(BW8)》 1

《コノハナ(BW3)》 4
《ダーテング》 3

グッズ 27

《ポケモンいれかえ》 2
《ポケモン通信》 3
《ポケモンキャッチャー》 0(→3)
《エネルギー転送》 4
《すごいつりざお》 2
《レベルボール》 4
《ランダムレシーバー》 4
《退化スプレー》 4
《ダウジングマシン》 1
《白銀の鏡》 3(→0)

サポート 9

《アララギ博士》 4
《N》 4
《フウロ》 1

スタジアム 1

《ポケモンセンター》 1

エネルギー 5

《基本悪エネルギー》 5


基本的な方針は20121208に上げたデッキと同じ。当時より勝ちやすい環境になった…ように感じた。
少なくとも60戦してワンキルされたのは1回のみ。
括弧内は20130519にバトカニのリミテッドバトルで差し替えた形。


キーカード・ユニークなカード

《タネボー(BW3)》
水抵抗持っているので《キュレム(BW8)》軸が主流となった【デオキシスEX】に対して有利だと思う。
他の1エネ起動EXアタッカーに対しては…うん…。

《メタモン(BW6)》
〈へんしん〉を活かした即進化が一定の頻度で出来るようになった。BW7も合わせて長い間使い続けてきた甲斐があっただろうか。
相変わらず《ポケモン通信》の時に身代わりとなって《アララギ博士》の餌食となる。

《バリヤード(BW8)》
\〈ベンチバリア〉があってよかったぜ!/ \〈ベンチバリア〉万歳だ!/
《バリヤード(BW8)》の防備(用意)が整った。《キュレム(BW8)》の軍団も、(手)数の利を活かせない。
〈フロストスピア〉とか〈ナイトスピア〉とか〈メガロキャノン〉とか、正直コイツが居ないと2枚抜きを頻発される。
サイド落ちしたらお察し。2枚入れたくても削りたいカードが無かった。《メタモン(BW6)》は先発事故対策で必要。

《ポケモンいれかえ》
減ったとはいえ《どくさいみん光線》は未だに一定数は存在する。「ねむり」になってはいけない。
2進化の進化前が「ねむり」や「マヒ」にするワザを持ってたりする。一応〈とおせんぼ〉で《コノハナ(BW3)》等が縛られたとき用にも。

《ダウジングマシン》
《ポケモンセンター》を回収することが多くなったような…。
地味に手札からカードをトラッシュできるグッズなのでエネルギー2枚トラッシュして《すごいつりざお》回収して山札切れを防いだり。
終盤に〈ジャンクハント〉から《N》連発は鬼。

《白銀の鏡》
《キュレム(BW8)》、《アブソル(BW8)》、《ゲノセクトEX(BW9)》に対抗できる。
〈ベンチバリア〉と合わせてかなり相手を手こずらせられる…場合もある。

《ポケモンセンター》
〈フロストスピア〉、〈エメラルドスプラッシュ〉等、《ヤミラミ(BW4)》を一撃で倒せないポケモンが多く出てくるようになったので価値上昇。
《バリヤード(BW8)》の登場でベンチ狙撃がしづらくなり完全回復しやすくなった。《ダウジングマシン》で10回以上回収している。


【デオキシスEX】系:5勝3敗(内、時間切れ2回)中断1
【ビリジオンEX】系:4勝7敗
【ダークライEX】系:3勝4敗(内、時間切れ2回)
【カメックス】系:3勝1敗
【シビビール】系:2勝5敗
【ギギギアル】:1勝1敗
【たねビート】系(進化ポケモンも共に殴るデッキや進化ポケモンがサポートに回るのも含む):7勝(内、リミテッド2回)2敗
【進化ビート】:1勝2敗(内、リミテッド1回)
【ダストダス】:0勝2敗
【その他】(特殊な戦い方をするデッキ):3勝0敗
【ポケモン詰め合わせ】:4勝0敗

サポ事故を持続しない為序盤は引いたらとりあえず《ランダムレシーバー》を使うなどしてトラッシュしておく。
《ランダムレシーバー》を〈ジャンクハント〉した途端に相手に《N》されてサポ事故になる可能性も有るが、
《ランダムレシーバー》を2枚トラッシュに置いてしまうとサポート類が引けず〈ジャンクハント〉で回収する羽目になるかもしれないので実行すべきかどうかは分からない。
最序盤に必要なく《ランダムレシーバー》を回収すると《N》されてサポ事故に陥るかもしれないので、
《ポケモン通信》でベンチに出すつもりだったポケモンを戻してそのままサーチする等して《ランダムレシーバー》を常にトラッシュにキープしておきたい。
中盤に《退化スプレー》を揃えられないと困るので既にサポートを使っており次に《N》を使うのが決まっている場合に、
《コノハナ(BW3)》を退化して別の《タネボー(BW3)》を進化するという手順を踏んで損失無くトラッシュに置くことも考えられる。
ベンチが既に埋まっていて《アララギ博士》でポケモンをトラッシュせざるを得ない時、トラッシュする優先順位は、
《メタモン(BW6)》>《ダーテング(BW3)》。《ダーテング(BW3)》1枚有れば1ターン〈きょだいなうちわ〉出来る。
序盤に1体だけ《ダーテング(BW3)》が立った時は〈ジャンクハント〉で《退化スプレー》と《ポケモン通信》を回収し、次の番のベンチ展開に繋げる。
展開する順番は《ヤミラミ(BW4)》A→《タネボー(BW3)》A→(《バリヤード(BW8)》→)《タネボー(BW3)》B→《コノハナ(BW3)》A→《ヤミラミ(BW4)》B→《コノハナ(BW3)》B《タネボー(BW3)》C
を目安にしている。局面に応じて柔軟に。【カイリュー】に対しては《タネボー(BW3)》2体を《ヤミラミ(BW4)》より先に出した。

・対【デオキシスEX】
《デオキシスEX(BW8)》を3体並べられなければ初手の攻撃で倒されることはないはず。
《タネボー(BW3)》を出して〈フロストスピア〉を食らってから《バリヤード(BW8)》を出す。
《白銀の鏡》は《ヤミラミ(BW4)》に。《パソコン通信》1《ポケモンキャッチャー》4《ツールスクラッパー》2
を想定しているので相手が1枚でも無駄にしてくれれば立て直し方を誤らない限りほぼ勝ちが決まったようなものである。(《バリヤード(BW8)》を倒されなければ、だが)
《白銀の鏡》《ヤミラミ(BW4)》と《バリヤード(BW8)》が出来上がると相手は〈ブリザードバーン〉や〈マインドジャック〉で《コノハナ(BW3)》や《バリヤード(BW8)》を狙うくらいしかない筈。
《アクロマ》や《フウロ》を複数採用している場合が多くある程度は倒されるのは仕方ないが《ダウジングマシン》を〈ジャンクハント〉して《白銀の鏡》や《N》で対処すればひどく崩れることはないだろう。
〈きょだいなうちわ〉の優先度は《アブソル(BW8)》→《キュレム(BW8)》→《ボルトロスEX(BW8)》→《デオキシスEX(BW8)》。
《白銀の鏡》に対して〈ライデンナックル〉はベンチ加速してくる反面、〈きょだいなうちわ〉で戻した時に山札のポケモンの割合が通常より減るのでオウンゴールになったりする場合も。

・対【ビリジオンEX】
こちらの初動が遅いのでほぼ確実に先に〈エメラルドスプラッシュ〉を撃たれる。
最初は《ゲノセクトEX(BW9)》他のアタッカーを戻してアタッカー切れを狙っていたが《プラズマ団のモンスターボール》や《フウロ》で容易に展開しなおされてしまった。
やはり《ビリジオンEX(BW9)》を先に戻すべきだったか。確実にサーチ出来るグッズは《ハイパーボール》だけなのでもう一度〈エメラルドスプラッシュ〉の準備をするのは容易ではない筈。
《ポケモン図鑑》型は〈きょだいなうちわ〉である程度かき乱せるし《プラズマ団バッジ》型は《白銀の鏡》でダメージが通らない。
《ゲノセクトEX(BW9)》は《白銀の鏡》で対処。《Gブースター》を使うのは割に合わないはず。
〈レッドシグナル〉で《コノハナ(BW3)》を狩られるので《プラズマエネルギー》を付けた《ゲノセクトEX(BW9)》を戻すときは注意。
終盤に〈レッドシグナル〉でただ足止めするだけ、ということも考えられるのでエネルギーが常に山札に残っているようにする方が良い。

・対【ダークライEX】
相手の《ヤミラミ(BW4)》が厄介。特に《どくさいみん光線》連発。前触れ無く《アブソル(BW8)》が起動するので《白銀の鏡》は有った方が良いだろう。
サポ事故を狙おうにも《ランダムレシーバー》を回収してくる。終盤に《N》にぶち当たってくれればいいが…。
《ランダムレシーバー》非搭載型でも《ハイパーボール》を持ってくるので泥沼。
方針としては2エネ以上付いたアタッカーを排除。そのあとは《ヤミラミ(BW4)》。エネが無ければ〈ジャンクハント〉はできない。
ベンチの1エネ《ダークライEX(BW4)》の脅威度はバトル場の1エネ《ヤミラミ(BW4)》より低いと思っている。

・対【カメックス】
《キュレムEX(K+K)》は能動的にエネルギーをトラッシュしてくるが《カメックス(BW6)》を戻せば返しの番では〈げきりん〉で30ダメージしか出なくなる。
自分みたいに序盤に間違えて〈あやしいひかり〉を撃たないこと。《ケルディオEX(BW6)》に対しては以前と同じである。

・対【シビビール】
《ゼクロム(BW1)》軸はアタッカーを戻せばそのうち《シビビール(BW2)》がただの置物になるので他のデッキと同じように対処。
問題は《レックウザEX(BW5)》型。能動的に《基本雷エネルギー》をトラッシュしてきて《スカイアローブリッジ》で〈ドラゴンバースト〉連射してくる。
対策としてはまず《ポケモンセンター》で《スカイアローブリッジ》を排除。その後ベンチ側の《レックウザEX(BW5)》を〈きょだいなうちわ〉で戻す。
幸い《基本炎エネルギー》が無ければ〈ドラゴンバースト〉は撃たれない。《エモンガ(BW5)》の排除はその後で良いだろう。
忘れてはいけないのは〈バチバチ〉から〈ライトニングボール〉で《ヤミラミ(BW4)》が倒されること。《ポケモンセンター》の回復を怠らないこと。
サイド3~5枚は取られているはずなので《ダウジングマシン》等で《N》しておけば勝てなくはないと思う。

《ポケモンキャッチャー》は、【デオキシスEX】は《ポケモンいれかえ》4+《フウロ》複数、
【ダークライEX】は〈やみのころも〉、【ビリジオンEX】は《スカイアローブリッジ》で時間稼ぎできないと判断して非採用。
《ダークライEX(BW4)》は、「にげる」でエネルギーをトラッシュし《すごいつりざお》で山札回復することが出来ないのと、ベンチのスペース上非採用。

時間切れによる敗戦を避けるために相手の山札のカットは《N》を除き相手に任せる。性善説。



海外で《クラッシュハンマー》搭載の【ヤミラミダーテング】が入賞していた記憶があるがどこにそんなスペースがあるっていうんだ…
思いつきで組んだデッキ。相手が事故ったおかげで勝ててしまったのでレシピ晒し。改良の余地大。
確認したら7人以上参加のスタンレギュで優勝したのは昨年12月以来。うわ自分弱すぎ。

ポケモン 27

《ゴチム(BW1)》 4
《ミュウEX(BW5)》 2
《ムンナ(BW6)》 2
《バリヤード(BW8)》 1
《イーブイ(BW8RN)》 3
《チョボマキ(BW9)》 3

《ゴチミル(BW1)》 2
《ゴチルゼル(BW1)》 4
《ムシャーナ(BW3)》 2
《アギルダー(BW4)》 2
《ブースター(BW8)》 2

グッズ 16

《ポケモン通信》 1
《ポケモンキャッチャー》 3
《レベルボール》 1
《ハイパーボール》 3
《ふしぎなアメ》 4
《ダウジングマシン》 1
《かるいし》 3

サポート 13

《アララギ博士》 4
《ベル》 3
《N》 3
《フウロ》 1
《アクロマ》 2

エネルギー 4

《ダブル無色エネルギー》 4


基本的に【ゴチルゼルアギルダーミュウEXムシャーナ】と同じ。
どうにもならない【ビリジオンEX】に対しては〈ふくしゅう〉でサイドを稼ぐ。


キーカード・ユニークなカード

《バリヤード(BW8)》
序盤に《キュレム(BW8)》に《ゴチム(BW1)》2体抜きされないよう採用。
《ゴチルゼル(BW1)》《ゴチルゼル(BW1)》《ムシャーナ(BW3)》《アギルダー(BW4)》《ミュウEX(BW5)》でベンチ一カ所余る。

《イーブイ(BW8RN)》
デッキ圧縮優先。《イーブイ(BW8RF)》がの〈なきごえ〉を使ったところで攻撃を耐えられる局面は少ないと思う。
むしろ倒してくれた方がベンチに空きができるような…。そうしたら《ブースター(BW8)》は《ハイパーボール》等のコストに。

《ゴチミル(BW1)》
〈なぐってドロン〉で相手を倒すとバトル場の「マヒ」が消えてしまう。
《ミュウEX(BW5)》と《ダブル無色エネルギー》を揃えながら《ゴチム(BW1)》に《ふしぎなアメ》を使うのは困難だと判断した。
《レベルボール》対応。

《ブースター(BW8)》
ポケモン27枚有るので早めに〈ふくしゅう〉のダメージ90になるポケモン7枚トラッシュできるかと思ったがそうでもなさそう。
場にポケモンを展開しないと《アクロマ》のドロー枚数が増えないのも辛い。
〈よちむ〉でポケモンを手札に加えて《アララギ博士》のコンボも。終盤なら(たった)130ダメージ程度出る。

《ポケモン通信》
重要なポケモンが大体2枚しか入っていないので山札に戻したい時が多々ある。
ポケモン27枚なら腐ることもあまりないはず。

《ハイパーボール》
《ブースター(BW8)》の為に3枚。でもポケモン2枚トラッシュすることはそこまでない。
一応《ベル》のドロー枚数増える。

《ダウジングマシン》
《ブースター(BW8)》意識で採用。5枚目の《ふしぎなアメ》になったり。
《ポケモンキャッチャー》を選択することが非常に多かったので要らないんじゃ…。

《ベル》
《トロピカルビーチ》無いんだもの。
《ハイパーボール》3投やデッキタイプのお蔭でそれなりには引ける。


【ビリジオンEX】に対抗するため《ブースター(BW8)》を採用したがやっぱり《アララギ博士》連打しないと生きないのだろうか。



親との関係が悪化ししばらくジムチャレに行けなくなると思います。うぐぐ。
細かい内容は違えど【ラッタアメモース】というジャンルである程度結果が出たのでレシピを上げることにした。

ポケモン 15

《コラッタ(BW6)》 4
《バリヤード(BW8)》 1
《アメタマ(BW9)》 2
《ユクシー(BW9)》 2

《ラッタ(BW6)》 4
《アメモース(BW9)》 2

グッズ 21

《ポケモンキャッチャー》 4
《すごいつりざお》 2
《レベルボール》 4
《学習装置》 3
《ハイパーボール》 2
《あなぬけのヒモ》 3
《パソコン通信》 1
《白銀の鏡》 2

サポート 12

《アララギ博士》 4
《ベル》 4
《N》 4

エネルギー 12

《基本超エネルギー》 8
《ダブル無色エネルギー》 4


蘇る【ラッタ】(使うのはBW7初期以来)。〈ツールリバース〉で《学習装置》を使い回しエネルギーを確保。〈サイコパワー〉なら《エーフィ(BW4)》でも使われない限り邪魔はされない。


キーカード・ユニークなカード

《コラッタ(BW6)》
〈にらむ〉優先。〈パワーコネクト〉が有るので《コラッタ(BW8)》は採用しなかった。〈メガロキャノン〉のベンチへの攻撃は耐えてくれる。
ベンチ攻撃は《バリヤード(BW8)》で対策出来るが序盤の〈フロストスピア〉対策にやはり《コラッタ(BW8)》を1枚入れるべきだったか?

《バリヤード(BW8)》
みらチャン杯の反省。〈ナイトスピア〉、〈ハンマーヘッド〉、〈フロストスピア〉で場が壊滅する。
ポケモンEX(《キュレム(BW8)》は《デオキシスEX(BW8)》を3体並べる必要が出てくる)が相手なら1:2交換で勝機が見えるはず。

《ユクシー(BW9)》
なんだ、ただの神か(レアリティ的な意味で)。
《学習装置》で起動可能。《しんかのきせき》、〈アフロガード〉も効かない。《リバーサルトリガー》も発動しない。
3体までしか同時に倒せないのが残念なところ。

《アメモース(BW9)》
〈ツールリバース〉のお蔭で序盤からポケモンのどうぐを貼ってサポートを使う、といったプレイが可能。
《アメタマ(BW9)》に《学習装置》を付けて《N》を撃つことに一切抵抗を感じない。
相手からすれば《ラッタ(BW6)》を無視して《ポケモンキャッチャー》で倒す気になんかなれないはず。

《学習装置》
〈ツールリバース〉で使いまわす。後続が出れば長い間、バトル場《基本超エネルギー》《ダブル無色エネルギー》《ラッタ(BW6)》、ベンチ《学習装置》《コラッタ(BW6)》の布陣を維持できる。
《ダブル無色エネルギー》が引けなくても《コラッタ(BW6)》に《基本超エネルギー》を付け、《学習装置》を《ラッタ(BW6)》に付け替えて〈にらむ〉で時間稼ぎ可能。

《白銀の鏡》
《キュレム(BW8)》に対して、バトル場《白銀の鏡》+《バリヤード(BW8)》で嫌がらせ可能。
《ツールスクラッパー》が増えているので過信はできない。
《ゲノセクトEX(BW9)》に対して〈Gブースター〉を強要したりできる。多分、倒しても割に合わない。
〈コールドブレイク〉意識で《ヒオウギシティジム》でも良かったかも。まぁBW9を8枚入れなくてはいけないので。

《N》
相手の手札を乱しつつ自分はほぼ確実に6枚引ける。相手が撃っても6枚引ける。
相手が事故っていてもこちらは撃つしかないのが残念。サポを躊躇って展開が遅れたら負ける。


《ゴツゴツメット》、《どくさいみん光線》は見送り。《N》の引ける枚数が減ると事故を起こして負けるため。
全員《レベルボール》でサーチ可能なほど低耐久(《アメモース(BW9)》:HP80が一番固い)なので後続を出し続けるために毎ターンサポートを撃たなくてはいけない。
《アララギ博士》で《ラッタ(BW6)》2枚トラッシュしても怖気づいてはいけない。そのための《すごいつりざお》である。
可能な限り相手を倒さない。〈サイコパワー〉を撃つまでの辛抱だ。ただしサポ事故等でサイドからサポートを入手しなければならない場合も有る。



サイドの6枚はほぼ死に札。
BW8通して使い続けてきたデッキ。
結局多人数参加で優勝できなかった…。ふがいない ワタクシめ

ポケモン 30

《デスマス(BW4)》 2
《エアームド(177/BW-P)》 4
《イーブイ(BW8RN)》 4

《グレイシア(BW8)》 4
《サンダース(BW8)》 2
《エーフィ(BW8)》 1
《デスカーン(BW8)》 4
《リーフィア(BW8)》 4
《ブースター(BW8)》 4
《ブラッキー(BW8)》 1

グッズ 14

《ポケモンキャッチャー》 4
《すごいつりざお》 1
《ハイパーボール》 4
《ランダムレシーバー》 4
《パソコン通信》 1

サポート 8

《アララギ博士》 4
《プラズマ団のしたっぱ》 4

エネルギー 8

《基本水エネルギー》 2
《基本雷エネルギー》 2
《ダブル無色エネルギー》 4


20121215に紹介した【ブースター】の改良(多分)。《デスカーン(BW8)》採用。
その時に説明したことは今回は省く。


キーカード・ユニークなカード

《デスカーン(BW8)》
〈ディープグレイプ〉で〈ふくしゅう〉の打点上昇。稀に、仕留め損ねた相手にトドメを刺すこともある。
《デスマス(BW4)》はプラズマ団のカードでないので2枚に留める。先発されても困るし。
他の方の【ブースター】と違い同時に複数立ったりはしにくいので相手のたねポケモンを狙撃するような使い方はまず出来ない。

《グレイシア(BW8)》
増量。〈こごえるかぜ〉なら《ゼニガメ(BW6)》を倒せる。「ねむり」で足止めできる場合もあるが、あまりあてにならない。
エネルギーの総量が少ないので、引けなかったときに《ハイパーボール》で足止めされたポケモンを逃がす。
進化させてしまった後に《イーブイ(BW8RN)》2枚サイド落ちしていたことも。山札の確認を怠らないように。

《リーフィア(BW8)》
やっぱり対【カメックス】で役に立つ。《カメックス(BW6)》、《カメール(BW6)》が殴ってくるとキツイ。弱点…。
《ブースター(BW8)》で倒してもサイド1枚だし、後続に弱点付かれて倒されてしまう。

《基本水エネルギー》、《基本雷エネルギー》
〈こごえるかぜ〉、〈エレキディヒューズ〉が撃てる。《すごいつりざお》で回収できるので〈ふくしゅう〉の邪魔をしにくくなる利点も。


《デスカーン(BW8)》のお蔭で〈ふくしゅう〉の起動が早くなる→〈ジェットフレイター〉の撃つ回数が減る→山札切れしにくくなる。
《どくさいみん光線》で「ねむり」になるとほぼ確実に1ターン浪費する(進化による特殊状態キャンセルを除く)。辛い。1/4ってこんな高かったっけ?
【ヤミラミハンマー】は天敵。《N》を採用していないのでエネルギーが枯渇する。《ダークライ(BW4)》が居た方がワンチャン有るのでマシなくらい。でも居たら居たで〈ナイトスピア〉で2体抜きされる。



《ゲノセクト(BW9)》流行りそう!【ブースター】始まったな!
→オワタ
多人数(7人以上)参加のジムチャレで優勝したのは久しぶり。スタンは調子上がっていない…。

ポケモン 4

《ランドロスEX(BW6)》 2
《ビクティニEX(BW7)》 2

グッズ 12

《スーパーポケモン回収》 2
《ポケモンキャッチャー》 2
《エネルギー転送》 1
《しんかのきせき》 2
《ハイパーボール》 2
《どくさいみん光線》 2
《ビクトリーピース》 1

サポート 6

《アララギ博士》 1
《チェレン》 2
《ベル》 2
《フウロ》 1

スタジアム 2

《タチワキシティジム》 2

エネルギー 6

《基本炎エネルギー》 2
《基本闘エネルギー》 4


《ビクティニEX(BW7)》でエネ加速。高火力持ちが出てきたら《スーパーポケモン回収》でトンズラ。セコイ。


キーカード・ユニークなカード

《スーパーポケモン回収》
《ビクティニEX(BW7)》回収用兼気休め程度の《ポケモンいれかえ》。
成功率低いので手札に2枚揃えたいところ。成功すれば強力。失敗したらお察し。

《しんかのきせき》
《ランドロスEX(BW6)》補強。〈ライデンナックル〉をかなりシャットアウトできるので《ボルトロスEX(BW8)》を一方的にボコれる。
雷抵抗だけだと〈ライデンナックル〉2回から〈プラズマゲイル〉で敗北する恐れがある。


対【ボルトロスEX】では〈エナジーターボ〉から〈だいちのさばき〉でも最初から〈ハンマーヘッド〉でも大丈夫だと思う。
対【コバルオンEX】では《ビクティニEX(BW7)》で攻めて良し。
《キュレム(BW8)》が怖い。エネルギーが付く前に始末しないと。



ハーフでは《ケルディオEX(BW6)》が少ないおかげですね。
20121228。雨降ってたからバス使ってカードショップさくらへ。誰も来なかった。バス代…
ドガーススリーブ35枚入手。あとプロモ5パック貰った。店員さん本当にありがとうございます。

ポケモン 6

《ルギアEX(BW7)》 2
《デオキシスEX(BW8)》 2
《ボルトロスEX(BW8)》 2

グッズ 12

《プラスパワー》 2
《ポケモンキャッチャー》 2
《ハイパーボール》 1
《ランダムレシーバー》 1
《スクランブルスイッチ》 1
《アクロママシーン》 2
《プラズマ団のモンスターボール(BW8)》 1
《かるいし(BW8)》 2

サポート 5

《アララギ博士(BW8)》 1
《ベル》 2
《プラズマ団のしたっぱ》 2

エネルギー 7

《基本雷エネルギー》 1
《プリズムエネルギー》 2
《ダブル無色エネルギー》 2
《プラズマエネルギー(BW8)》 2


〈ライデンナックル〉。〈プラズマゲイル〉。ありがとうございました。


キーカード・ユニークなカード

《デオキシスEX(BW8)》
置物版《プラスパワー》。
30+120じゃ《ミュウツーEX(BW3)》も《トルネロスEX(BW4)》も倒せない。

《プラスパワー》
《どくさいみん光線》と選択。〈オーバーフロー〉が発動するので採用。
《どくさいみん光線》は1ターン目に撃てないと効果が薄いので見送った。

《ハイパーボール》
プラズマ団のポケモンしか居ないけどエネルギーをトラッシュして〈ライデンナックル〉の補助。
《ベル》でのドロー枚数も増える。URじゃなくてごめんね。

《スクランブルスイッチ》
1ターン目に《ボルトロスEX(BW8)》に手貼りしたエネルギーを《ルギアEX(BW7)》に付け替え。
交代効果も相性良好。

《かるいし》
先貼りできるため《ベル》のドロー枚数が増える。
《どくさいみん光線》等で状態異常になると厳しいが10枚制限の2枚を占めれるメリットも大きい。

《アララギ博士》
SR。良いじゃん。自分で当てたんだから。

《プラズマ団のしたっぱ》
プラズマ団のカードは13枚。手札で腐った《プラズマエネルギー》を捨てて〈ライデンナックル〉で付けるコンボ。
他のコストは余った《ルギアEX(BW7)》、《ボルトロスEX(BW8)》、デッキに《プラズマエネルギー》が無い状態で《アクロママシーン》といったところか。

《プリズムエネルギー》
記念大会を想定して《コバルオンEX(BW7)》は無視(居たけど)。
《デオキシスEX(BW8)》が攻撃する機会は来なかった。


大会では《アクロママシーン》を使うことが1度も無く困った。手札に《プラズマエネルギー》が来る→捨てて〈ライデンナックル〉で《ルギアEX(BW7)》に付けていた。
ハーフだとあまり《N》が飛んでこないから再利用も期待できない。
《プラズマ団にしたっぱ》大活躍。でも《アララギ博士》が効果的。
2ターンで決着が付くことは無かったが詰めろがかかるのはおいしい。



《シンボラー(BW5)》?《ギギギアル(PPD)》?知らん。
20121214に使用したデッキ。率先して公開すれば他の人が参考にして、後々他の人のレシピを参考にすることが出来るのではないか。

ポケモン 30

《エアームド(177/BW-P)》 4
《イーブイ(BW8RN)》 4

《グレイシア(BW8)》 3
《サンダース(BW8)》 3
《エーフィ(BW8)》 3
《リーフィア(BW8)》 3
《ブースター(BW8)》 4
《シャワーズ(BW8)》 3
《ブラッキー(BW8)》 3

グッズ 14

《ポケモンキャッチャー》 4
《すごいつりざお》 1
《ハイパーボール》 4
《ランダムレシーバー》 4
《パソコン通信》 1

サポート 8

《アララギ博士》 4
《プラズマ団のしたっぱ》 4

エネルギー 8

《ダブル無色エネルギー》 4
《ブレンドエネルギー草炎超悪》 4


プラズマ団のポケモンを沢山トラッシュし〈ふくしゅう〉の威力をポケモンEXを1撃で倒せるくらい上昇させて戦うデッキ。


キーカード・ユニークなカード

《エアームド(177/BW-P)》
〈ジェットフレイター〉でポケモンをトラッシュしつつ必要なカードを引く。
相手に《N》を撃たれてもポケモンをトラッシュしたという意味では最低限の仕事は果たしたというべきだろうか。
プラズマ団なので《プラズマ団のしたっぱ》等のコストにもなる。万能過ぎ。

《イーブイ(BW8RN)》
〈しんかのきざし〉で使わなさそうな進化先をサーチ→次の番に《アララギ博士》でトラッシュ、のコンボ狙い。
自分の中ではワザは《エアームド(177/BW-P)》の方が価値が高いと思っているので先発してしまったら使う程度。相手が《ランドロスEX(BW6)》なら死ねる。
《エアームド(177/BW-P)》と違ってこちらは《N》を撃たれるととても残念な気持ちになる。

《グレイシア(BW8)》
《ポケモンいれかえ》や《かるいし》の代用。進化するかどうかは状況による。
《イーブイ(BW8RN)》が《ポケモンキャッチャー》されたときに進化して逃げることが出来る。

《サンダース(BW8)》
〈ジェットフレイター〉や《プラズマ団のしたっぱ》のコスト。
一応〈ミサイルばり〉3表で《トルネロス(BW1)》を倒せるが…。

《エーフィ(BW8)》
コストその2。〈シャドーボール〉でベンチのポケモンEXを攻撃してから相手に《エーフィ(BW8)》を倒して貰って〈ふくしゅう〉の起動を早めるようなプレイの仕方とかあるかもしれない。

《リーフィア(BW8)》
コストその3。【カメックス】が《キュレム(BW8)》を手に入れたことでアタッカーとしての立場が怪しくなってきた。
一応2エネ付けた〈バンプスマッシュ〉を撃った後の《テラキオンEX(BW5)》を倒せる。

《ブースター(BW8)》
メインアタッカー。終盤に《ダブル無色エネルギー》1枚でポケモンEXを葬り去るチートワザ〈ふくしゅう〉。
ポケモン12~13枚で相手の置物(《エンブオー(BW1)》、《カメックス(BW6)》など)を撃破可能。返しに倒されると〈ふくしゅう〉のダメージ20アップという相手にとっては厄介極まりない存在、のはず。
倒してくれなくても《アララギ博士》や、《プラズマ団のしたっぱ》→《ハイパーボール》で勝手に威力が上昇していく。

《シャワーズ(BW8)》
コストその4。優先順位は最低レベル。しかし《キュレム(BW8)》の〈フロストスピア〉を〈キュアレイン〉で帳消しにしつつ〈ブリザードバーン〉で倒されれば〈ふくしゅう〉の威力20アップ、みたいな使い方もできるかもしれない。

《ブラッキー(BW8)》
コストその5。〈ダークシェード〉で《ブースター(BW8)》の最大HPが上昇するので終盤に確定数をずらすのに使えるかもしれない。
一応〈やみのキバ〉で《ギラティナ(BW7)》を倒せる。

《すごいつりざお》
サポートの構成上、終盤になるまでに《ブースター(BW8)》を複数枚捨てることが多々あるため採用。
中盤に使うと〈ふくしゅう〉の起動が大幅に遅れるので注意。特殊エネルギーとの相性が悪い。

《ハイパーボール》
ポケモンを2枚トラッシュできる。何をサーチするかは戦況によって判断すること。
自分は《エアームド(177/BW-P)》2~3体→《イーブイ(BW8RN)》2体、ポケモンが溜まり次第《ブースター(BW8)》という感じ。
使わなさそうなポケモンをサーチして《アララギ博士》でトラッシュしたり、プラズマ団のポケモンが居ない時に〈ジェットフレイター〉のコストを用意することも。

《ランダムレシーバー》
今採用しているサポートの他に積極的に使いたいサポートがない。
ドロー能力の高いサポート2種と《エアームド(177/BW-P)》のおかげで十分回る。

《パソコン通信》
《いのちのしずく》?要らん。それよりもトラッシュだ。

《アララギ博士》
《アララギ博士》使いまーす。ポケモン6匹トラッシュしまーす。〈ふくしゅう〉の威力60アップしまーす。

《プラズマ団のしたっぱ》
ベル「〈ふくしゅう〉のいりょくを あげるために
ポケモンを すてているの?

ひどい! どうして?
あなたも ポケカプレイヤーなんでしょ?

プラズマ団のカードが30枚、内ポケモンが26枚なので9割方目論見どうりの動きをしてくれます。

《ブレンドエネルギー草炎超悪》
《ブレンドエネルギー水雷闘鋼》よりは使用機会があると思ったが役に立った場面は今のところ皆無。
《改造ハンマー》でトラッシュされたり《すごいつりざお》の邪魔になったりデメリットの方が目立った。
基本エネルギーの方が良かったかもしれない。


プレイして思ったのは、山札が足りない。そりゃぁ毎ターン《プラズマ団のしたっぱ》→〈ジェットフレイター〉使っているから…
《アララギ博士》→〈ジェットフレイター〉なら通常ドローも含めて山札が11枚+α無くなる。
《N》を1~2枚入れるのも良いかもしれないが序盤に来てもあまりうれしくないし多分どこかで《アララギ博士》や《ハイパーボール》でトラッシュされるであろう。
それと、手札が多くなる。《プラズマ団のしたっぱ》→〈ジェットフレイター〉で4アド。でも《エテボース(BW5)》を使う気にはなれない。
今のポケモンの他に採用の余地があるのは、
1.《タブンネ(BW5)》。比較的緩い能動的な条件でトラッシュ可能。対《どくさいみん光線》。
《エアームド(177/BW-P)》が自分の番の終わりのポケモンチェックで「きぜつ」しなくなるならおいしい筈。
先発してしまう可能性があるのと、プラズマ団でないのが欠点。
2.《デオキシスEX(BW8)》。トラッシュできなくてもベンチに出せば〈ふくしゅう〉の打点上昇。
〈ラセンフォース〉が《プラズマエネルギー》付きで撃てないので単体の戦闘能力は《エーフィ(BW8)》にも劣る。
先発、ベンチ圧迫、倒されるとサイド2枚献上。メリットの割に欠点が目立つ気がする。
3.《デスカーン(BW8)》。サイド1枚の代わりに能動的にトラッシュしてダメージカウンターを撒いて〈ふくしゅう〉の打点調整+打点上昇が可能。
《デスマス(BW4)》を《ポケモンキャッチャー》して倒してくれるなら「《エアームド(177/BW-P)》や《イーブイ(BW8RN)》を倒されるよりはるかにマシ」と考えればよい筈。
《デスカーン(BW8)》を《ポケモンキャッチャー》で縛るのは無意味。《グレイシア(BW8)》以前に〈ディープグレイブ〉で自身を「きぜつ」させればよい。
なるべく先発させたくないので《デスマス(BW4)》1~2枚に対して《デスカーン(BW8)》4枚というかなり歪なラインになりそう。
相手が《ルギアEX(BW7)》を採用していない限りサイドを6枚取られる前にこちらの山札が切れることの方が多いのでデメリットはサイドを取られるということではなくカードを1枚引かれると解釈しても良いかもしれない。



デッキレシピを書いてて思ったのは、《ポケモンキャッチャー》を4枚入れるスペースがあった。
よく入ったなぁ、って驚いた。

【カメックスケルディオEXブラックキュレムEX】の登場に対して《メガヤンマ(BW5)》を投入。
→《ポケモンキャッチャー》で始末されたのでリストラしたら特筆することがあまりないデッキになった。

ポケモン 12
《シビシラス(BW2)》 3
《ミュウツーEX(BW3)》 1
《ゼクロムEX(BKZ)》 2
《トルネロスEX(BW4)》 1
《バッフロン(BW5)》 2

《シビビール(BW2)》 3

グッズ 21

《ポケモンいれかえ》 4
《ポケモンキャッチャー》 4
《すごいつりざお》 1
《レベルボール》 1
《ハイパーボール》 4
《ツールスクラッパー》 2
《パソコン通信》 1
《どくさいみん光線》 4

サポート 13

《アララギ博士》 4
《チェレン》 4
《N》 4
《フウロ》 1

スタジアム 2

《タチワキシティジム》 2

エネルギー 12

《基本雷エネルギー》 8
《ダブル無色エネルギー》 4


150+30=180


キーカード・ユニークなカード

《ゼクロムEX(BKZ)》
〈ストロングボルト〉+《どくさいみん光線》。先発したら知らん。

《ツールクスクラッパー》
《しんかのきせき》を付けられると計算が狂うので2投。
150+30-20=160

《チェレン》
本来なら《ベル》、《アクロマ》を入れるべきところ。《ベル》は【シビビールラッタ】で酷い目に遭ったので見送り。
《ハイパーボール》を沢山入れたデッキは捨てるカードの選択を間違えないという意味で《チェレン》もアリなのではないか。
《アクロマ》は1~2枚入れた方が良かったかもしれない。


180ダメージを出せれば大体のポケモンEXは落ちてくれるが《ランドロスEX(BW6)》は厳しい。
【ギギギアル】に対しても《まんたんのくすり》のせいで苦戦が予想される。



本当に紹介するようなカードがない。
あるいは紹介するカードが多かった今までのデッキがイレギュラーだったのか。
バトカニオータム東京2日目使用デッキ。バトカニ終わったらレシピ上げようと思っていたら色々差し替えられて遅れた。

ポケモン 18

《タネボー(BW3)》 4
《ヤミラミ(BW4)》 4
《メタモン(BW6)》 3

《コノハナ(BW3)》 4
《ダーテング(BW3)》 3

グッズ 26→27

《ポケモンいれかえ》 2
《ポケモン通信》 3
《ポケモンキャッチャー》 2
《エネルギー転送》 4
《すごいつりざお》 2
《レベルボール》 4
《ランダムレシーバー》 4
《退化スプレー》 4
《ツールスクラッパー》 0→1
《ダウジングマシン》 1

サポート 10→9

《アララギ博士》 4
《チェレン》 2→0
《N》 4
《フウロ》 0→1

スタジアム 1

《ポケモンセンター》 1

エネルギー 5

《基本悪エネルギー》 5


《退化スプレー》を〈ジャンクハント〉で使い回し〈きょだいなうちわ〉で相手のポケモンを一掃するデッキ。
「物凄く自重した【探究者ポリゴン】」との評を頂いた。喜んで良いんだよな…?


キーカード・ユニークなカード

《メタモン(BW6)》
《ヤミラミ(BW4)》を先発させるための水増し。《コノハナ(BW3)》に化けるのは2~3割程度。
《アララギ博士》で《ダーテング(BW3)》等をトラッシュするところ《ポケモン通信》で身代わりになることもしばしば。
相手が《ランドロスEX(BW6)》を先発させてると凄く残念な気分になる。

《ポケモンいれかえ》
《タネボー(BW3)》先発してしまったときに《レベルボール》と《ポケモンいれかえ》があればエネ付きの《ヤミラミ(BW4)》を前に出せる。
全員逃げコス1なので出番はあまり無いが《どくさいみん光線》等で行動不能に陥った時に助かる。

《ポケモン通信》
ポケモン18なので《レベルボール》経由を含めて結構な割合で《ダーテング(BW3)》をサーチ出来る。
序盤に《レベルボール》が足りない時に《メタモン(BW6)》を戻して《ヤミラミ(BW4)》等をサーチすることも。
《アララギ博士》の手から今まで何匹の《ダーテング(BW3)》ラインが救われたことか。そして代わりに何匹もの《メタモン(BW6)》が犠牲になったことか。

《退化スプレー》
2枚トラッシュにある状態にするのが目標。4枚でも足りないくらい。中盤になっても3割ほどの確率で《退化スプレー》が揃わない。
退化した後の《ダーテング(BW3)》を《ポケモン通信》のコストにして2~3体目の《コノハナ(BW3)》を立てることもしばしば。

《ツールスクラッパー》
バトカニオータム東京2日目で採用を見送ったせいで【ダストダス】にボコられて手遅れながら採用。
差し替え前の《チェレン》が元々死に札だったのか対戦に影響は無い模様。
《ダストダス(BW5)》を《ポケモンキャッチャー》して力関係が逆転したと思う。

《ダウジングマシン》
序盤は《レベルボール》。中盤は《N》や《退化スプレー》。稀に《ポケモンセンター》。
コストは《ポケモン通信》、《エネルギー転送》、《ランダムレシーバー》が主。

《アララギ博士》
早期に《レベルボール》を入手しないと相手の場にエネルギーが溜まってしまう。
どうせ全部〈ジャンクハント〉や《すごいつりざお》で回収できるし。

《フウロ》
序盤に《レベルボール》を引っ張ってこれたり中盤に《退化スプレー》を持ってこれるのは強い。
というかほぼすべてのカードが《フウロ》経由で入手できるな。

《ポケモンセンター》
《まんたんのくすり》の差し替え。厄介な《タチワキシティジム》や《トロピカルビーチ》を排除できる。
基本後出し。スタジアム2投のデッキも多々あるので長い間恩恵に与ることが出来る。
〈きょだいなうちわ〉で高火力アタッカーがどんどん排除されるので普通に回復が間に合う。
「〈エックスボール〉」「逃げ。《ポケモンセンター》効果。〈きょだいなうちわ〉表。《ミュウツーEX(BW3)》排除。」
〈ハンマーヘッド〉を受けた《タネボー(BW3)》を助けられないのが悔やまれる。


対【カメックス】、【ギギギアル】は有利。3エネ以上付いたアタッカーや余裕があれば特性持ち2進化を狙えばいい。
対【ミュウツーEXランドロスEX】は驚くことに序盤を凌げば互角以上に戦えると分かった。ただサポートが多投されているので後続がどんどん出てきて泥沼になる。
対【ダークライEX】は思ったよりも厳しい。相手の《ヤミラミ(BW4)》に《ハイパーボール》や《ダークパッチ》を再利用され比較的容易に《ダークライEX(BW4)》が完成されてしまう。
どれだけ《N》で相手のペースを崩せるかが鍵か。
対【シビビール】は未経験。しかし《レックウザEX(BW5)》型は自発的にエネルギーをトラッシュしてくるので苦戦が予想される。
1エネトラッシュ〈ドラゴンバースト〉なら《ヤミラミ(BW4)》も《コノハナ(BW3)》も耐えてくれるのが救いか。



中盤以降サイドを2~4枚取った相手は《N》による手札事故に加え〈きょだいなうちわ〉によるデッキのサポートの割合の低下に悩まされるはずである。
相手「〈ジャンクハント〉。《ダウジングマシン》。」
バトカニ東京1日目の使用デッキ。公開を先延ばしにしていたらバトカニ終わった上に結果出せなかった。ダセェ。

ポケモン 15

《ヤミラミ(BW4)》 3
《ダークライEX(BW4)》 3
《ヨマワル(BW6)》 3
《ルギアEX(BW7)》 2

《サマヨール(BW6)》 1
《ヨノワール(BW6)》 3

グッズ 24

《エネルギーつけかえ》 2
《ポケモンキャッチャー》 2
《エネルギー転送》 1
《レベルボール》 2
《ハイパーボール》 3
《ランダムレシーバー》 4
《ダークパッチ》 3
《ふしぎなアメ》 3
《タウンマップ》 1
《アクロママシーン》 2
《スクランブルスイッチ》 1

サポート 9

《アララギ博士》 4
《N》 4
《アクロマ》 1

エネルギー 12

《基本悪エネルギー》 8
《プラズマエネルギー》 4


〈ナイトスピア〉2発撃ち込んでから〈くろいて〉でダメージカウンター移動。〈プラズマゲイル〉2発でポケモンEXを2体葬れば勝てる。
バトカニスプリング札幌優勝の【ダークライEXサザンドラ】がベース。


キーカード・ユニークなカード

《エネルギーつけかえ》
元々3枚だったのを《スクランブルスイッチ》の情報を得て即座に2枚に変更。(※レシピ組んだのはBW7発売前)
《ルギアEX(BW7)》起動用以外にも初手で無理やり《ヤミラミ(BW4)》を動かしたりもする。

《ポケモンキャッチャー》
もう1枚欲しかった。

《ランダムレシーバー》《アクロマ》
発売直後は《アララギ博士》*4、《N》*4、《チェレン》*2、《ランダムレシーバー》*3にしていたが《ランダムレシーバー》で《チェレン》を引き当てた時が物凄い残念だったので《アクロマ》に。
中終盤で7~9枚ほど引いてくれる。ギリギリ初手《アクロマ》単は起きていない。〈ナイトスピア〉2発撃っても直ぐには落とさないのでしっかり引ける。
《アララギ博士》でサポートをトラッシュしすぎて終盤に《ランダムレシーバー》使ったら山札にサポートが残ってなかった、なんてことも。
サポートが手札総入れ替えしかないのでそれを念頭に置いたプレイングができる。
《ゲーチス》はまだ喰らっていない。

《タウンマップ》
〈くろいて〉との相性良好。〈プラズマゲイル〉撃った後にサイドから《プラズマエネルギー》を手札に加えられるのも強い。

《アクロママシーン》
早くからは動かないので2枚。引いたらラッキー、程度。

《スクランブルスイッチ》
神。


発売後1~2か月は【ギギギアル】以外に対して有利に戦えたがバトカニでは
〈ナイトスピア〉等で30ダメージ受ける→《どくさいみん光線》+〈ゴールドブレイク〉や
〈ハンマーヘッド〉→〈だいちのさばき〉(+どくさいみん光線)
で《ダークライEX(BW4)》も《ルギアEX(BW7)》も直ぐに沈められてしまった。1発は耐える前提でプレイしているのに。
《しんかのきせき》を入れなかった(というか入れるスペースを作れなかった)ツケが回ってきた感じである。



秋休み中にJavaScriptでポケカを1人回しするぞ!って意気込んでいたがとてもできそうにない。
「旅立ちの仲間」+基本エネルギーのデッキすら組めそうにない。
日曜の殿堂レギュのジムチャレに参加できそう。殿堂用のデッキレシピもできた。
解体記念デッキレシピうp。BW6環境後半で使用。一応優勝経験あり。でもBW5でやれ。


ポケモン 14

《ヤブクロン(BW2)》 3
《コバルオン(BW2)》 2
《ミュウツーEX(BW3)》 2
《エモンガ(BW5)》 2
《レジスチルEX(BW5)》 2

《ダストダス(BW5)》 3

グッズ 19

《ポケモンいれかえ》 4
《ポケモンキャッチャー》 4
《しんかのきせき》 3
《レベルボール》 1
《学習装置》 2
《ヘビーボール》 1
《ハイパーボール》 2
《ツールスクラッパー》 1
《ゴールドポーション》 1

サポート 15

《アララギ博士》 4
《チェレン》 4
《ベル》 2
《N》 4
《フウロ》 1

エネルギー 12

《基本鋼エネルギー》 8
《ダブル無色エネルギー》 4


《ダストダス(BW5)》で腐った相手の置物を《ポケモンキャッチャー》してベンチを〈トリプルレーザー〉で一方的に攻撃
…のはずが《レジスチルEX(BW5)》で打点調整→《ミュウツーEX(BW3)》、《コバルオン(BW2)》でトドメの流れが主だった。


キーカード・ユニークなカード

《ヤブクロン(BW2)》
逃げコス重視。

《コバルオン(BW2)》
〈トリプルレーザー〉で30ダメージを与えておいた《シンボラー(BW5)》を〈エナジーブレス〉で処理可能。
終盤に〈アイアンブレイク〉でハメ倒すのも強力。

《ミュウツーEX(BW3)》
〈トリプルレーザー〉で30ダメージを与えておいた相手の2エネ《ミュウツーEX(BW3)》を《ダブル無色エネルギー》で処理可能。

《ポケモンいれかえ》
《ダストダス(BW5)》脱出用。《あなぬけのヒモ》だと置物に逃げられる。

《しんかのきせき》
《大きなマント》ではないので何度《シンボラー(BW5》に《ダストダス(BW5)》を倒されたことか…

《ツールスクラッパー》
狙撃したいポケモンに《しんかのきせき》が付いていると困るので投入したが役に立つ場面は無かった。
《タウンマップ》、《大きなマント》でも入れるべきだったか。

《フウロ》
《ポケモンいれかえ》、《ポケモンキャッチャー》。


《ツールスクラッパー》で〈ダストオキシン〉が消えた途端に〈ばくりゅう〉で《ケルディオEX(BW6)》に
4エネ付けられたのは良い思い出。
…駄目だ思い出したくない。



殿堂対策に旧レギュのレシピ少しググってみたけど《ハマナのリサーチ》、《ミズキの検索》バンバン投入されてて驚いた。
あれか、《ネンドール(DP4》か。でも殿堂ポイント☆☆だったよな…
ドロー系サポート6枚とかで回る理屈が分からない。教えて偉い人。
最近ハーフで使用しているデッキ。
サポ事故率半端ない。

ポケモン 2
《シンボラー(BW5)》 2

グッズ 16

《きずぐすり》 1
《げんきのかけら》 1
《クラッシュハンマー》 2
《なんでもなおし》 2
《ポケモンキャッチャー》 2
《レベルボール》 2
《ランダムレシーバー》 1
《大きなマント》 2
《ゴールドポーション》 1
《どくさいみん光線》 2

サポート 4

《チェレン》 2
《ベル》 2

スタジアム 1

《タチワキシティジム》 1

エネルギー 7

《基本超エネルギー》 5
《ダブル無色エネルギー》 2


《シンボラー(BW5)》ビート。


キーカード・ユニークなカード

《シンボラー(BW5)》
単構築にすることにより相手のポケモンEXをかなり腐らせることが出来る。
《コバルオンEX(BW7)》の〈はがねのだんがん〉は通るので注意。

《きずぐすり》
相手の《どくさいみん光線》のダメージを帳消し。
《大きなマント》が付いている状態で確定数をずらしてくれる。

《げんきのかけら》
《シンボラー(BW5)》蘇生。《大きなマント》を採用するので《レスキュースカーフ》は使えない。

《クラッシュハンマー》
これが無くては《コバルオン(BW2)》、《コバルオンEX(BW7)》に勝つことはほぼ不可能。
あって漸くやや不利程度。

《なんでもなおし》
現環境で《どくさいみん光線》は6~8割のハーフデッキに入っていると予想。
2投なので重要な場面に結構来てくれる。よく《ベル》の邪魔になる。

《ランダムレシーバー》
《アララギ博士》だと確実にこちらの山札が切れる。《N》だと非EX相手に事故って負ける。

《大きなマント》
〈はがねのだんがん〉、〈ひきさく〉、〈たたりめ〉。
《タチワキシティジム》からの《どくさいみん光線》も1周耐えてくれる。
上2つの複合は仕方ない。

《どくさいみん光線》
2重の意味でこのデッキを組む原因になったカード。《シンボラー(BW5)》の打点強化。

《タチワキシティジム》
どうせ相手から張ってくれると思って1投にしたが見通しが甘かったか。


【どくさいみんEXビート】が強すぎてもう。
《コバルオン(BW2)》、《コバルオンEX(BW7)》をかなり意識して作ったつもり。
《クラッシュハンマー》で時間稼ぎ→《どくさいみん光線》と〈サイコキネシス〉でギリギリ落とす算段。
でも【コバルオン】に勝ったことは無いという。



レシピ公開しても代替デッキ完成するまでは使うよ。
解体記念(?)にシビビラッタのレシピを載せようと思います。
もう使わないから載せる、って訳じゃなくて載せるタイミングを逃した感じなので…
BW6時代が全盛期だったか…?

ポケモン 15

《シビシラス(BKZ)》 3
《レジスチルEX(BW5)》 1
《コラッタ(BW6)》 4

《シビビール(BW2)》 3
《ラッタ(BW6)》 4

グッズ 19

《ポケモンキャッチャー》 4
《すごいつりざお》 2
《ゴツゴツメット》→《どくさいみん光線》 2
《レベルボール》 4
《ハイパーボール》 3
《あなぬけのヒモ》 3
《パソコン通信》→《ダウジングマシン》 1

サポート 13

《アララギ博士》 4
《チェレン》 4
《N》 4
《フウロ》 1

スタジアム 1
《ヒオウギシティジム》 1

エネルギー 12

《基本雷エネルギー》 8
《ダブル無色エネルギー》 4


《ラッタ(BW6)》でダメージカウンターを乗せて《レジスチルEX(BW5)》で回収するデッキ。


キーカード・ユニークなカード

《シビシラス(BKZ)》
覚えている人があまりいないと思うので紹介。

たね HP40 雷
弱点:闘 抵抗力:無し にげる:1
雷1 スパーク 10 相手のベンチポケモン1匹にも10ダメージ。

〈いかりのまえば〉を撃った番の次のポケモンチェックに倒すことがあまりないので1エネアタッカー(笑)として採用。
《しんかのきせき》を付けていない相手には十分な火力。
《シビシラス(BW2)》を使えよ、って言われるかもしれないが「マヒ」状態にするなら《コラッタ(BW6)》でもできる。
相手を倒してしまう可能性がない分《コラッタ(BW6)》の方がマシ。

《レジスチルEX(BW5)》
決戦兵器。
不用意にベンチに出すとほぼ確実に《ポケモンキャッチャー》が来るので最終盤まで温存。
《アララギ博士》でトラッシュし《すごいつりざお》で回収することも。
相手の《しんかのきせき》も9割方機能しない。ポケモンEXを3体倒すとゲームセット。
1枚の理由は《シビシラス(BKZ)》の存在。

《ゴツゴツメット》
残りHP10のポケモンに《ラッタ(BW6)》を倒されるのを防ぐため投入していた。
互いにサイドを取り合っても先に使える分こちらが有利…のはずだがやはり刺し違えられるとキツイ。
大体の場合無傷のベンチポケモンで攻撃してくれるので後続の《ラッタ(BW6)》で〈いかりのまえば〉を撃つことになる。

《レベルボール》《ハイパーボール》
《エモンガ(BW5)》を採用していないため、サーチ層をかなり厚くしている。
《レジスチルEX(BW5)》以外全員《レベルボール》対応。
BW6発売当日は《レベルボール》 4、《ハイパーボール》 4だった。

《あなぬけのヒモ》
《ポケモンキャッチャー》された《シビビール(BW2)》を逃がすためや残りHP10で居座っている相手のバトルポケモンをベンチに移すため。
ベンチに行ったところで《シビシラス(BKZ)》や《レジスチル(BW5)》で攻撃できるので問題ない。

《どくさいみん光線》
現環境の【ラッタ】の主役。このデッキはまとめてサイドを取るタイプなので採用数は少な目。
《N》のドロー枚数が減るのが残念。でもこれがないと《ヤミラミ(BW4)》に《まんたんのくすり》を無限回収されて詰む。

《ダウジングマシン》
《レベルボール》、《どくさいみん光線》が主。《あなぬけのヒモ》が3投なので終盤に役に立つかもしれない。

《チェレン》
発売当日にアドバイスを受け《ベル》に差し替えたが《ハイパーボール》での捨て方が裏目に出る場合があるので戻した。
このデッキ、後続が立たなくなったり《ラッタ(BW6)》が無駄死にすると直ぐに敗勢に陥るからなぁ…

《ヒオウギシティジム》
《ラッタ(BW6)》より《コラッタ(BW6)》の耐久底上げ。
〈こごえるせかい〉、〈かみなりのキバ〉、〈ナイトスピア〉、〈トリプルレーザー〉。


他の【ラッタ】とは違いこのデッキは《コラッタ(BW6)》先発がデフォなのでワンキルに遭いやすい。
今まで:〈エックスボール〉、〈ふきぬける〉、〈ハンマーヘッド〉
これから:〈ホーリーエッジ〉、《タチワキシティ》+《どくさいみん光線》
最後のワンキルがかなりのデッキに可能なので諦めた。「マヒ」させたのに落とされるなんて…



《ラッタ(BW6)》乙。
ZHZ

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